devil
devil
(CD 1-DANTE) Após Dante
ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ela explica
para ele onde sua primeira missão. Ela deixa a primeira relíquia
para ele: Arcana Medaglia.
Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso é
importante demais!
Missão 1
“Toward the north,
the hunter of dark blood
will realize his destiny.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 1 Clause 4
Veja a animação de Dante pulando da torre e observando a casa. Você
deve ir lá. Você começa o jogo com o poder de demônio Electro
Heart, que tem ataques baseado em eletricidade. Destrua as estatuas
e pegue os Red Orbs. A esquerda da torre existe uma Red Orb na
parede. Pegue-o e volte. A direita da torre desça as escadas. Mais
em frente, existe uma passagem, entre nela e Você cairá, lá terá um
Red Orb. Pegue-o e volte. Continue o caminho. Mais adiante tem uma
parede que atrapalha o caminho. Pule sobre ela (X+X) e no ar, pegue
o primeiro Blue Orb Fragment. Mais adiante, não siga em frente.
Desça a segunda escadaria e vá para trás e pegue uma Red Orb em
cima do trem. Siga em frente. Na ponte, sua primeira batalha:
detone os monstros com o movimento com a espada (triângulo). Após
detoná-los, siga em frente e pule para pegar os Red Orbs na boca
das cobras (as estatuas). Mais adiante, encontre sua segunda
batalha. Mate as Puias (OBS: Pegue todos os Red Orbs que
encontrar). Depois de matá-los, procure por uma grande porta.
Secret Room 1
Essa é a primeira Secret Room do jogo. Mate a todos.
Continue a esquerda e pule no riozinho abandonado. Pegue o Red Orb
e pule de volta. Mais em frente, vá na pequena construção que
bloqueia a estrada e examine a porta ali.
Secret Room 2
Nessa sala você ganha um Blue Fragment Orbs.
Mais em frente, pule em cima das casas e pegue os Red Orbs. Detone
os Agonofinis (OBS: pegue todos os Red Orbs). Após isto, desça das
casas e detone mais alguns Agonofinis. Siga em frente em cima das
casas. Lembra das estatuas com Red Orbs? Detone as que Você ver e
pegue mais Red Orbs. Desça e olhe um cristal de ouro brilhando.
Este item se chama Gold Orb. Este item e muito importante, por isso
pegue todos. Não deixe nenhum para trás. Este item tem habilidade
de te reviver. Depois que pegá-lo, siga em frente e mais uma
batalha contra Agonofinis aparecerá. Mate-os. Não deixe Red Orbs
para trás.Se Você encontrar um Green Orb com um deles, este item
faz recuperar sua vida. Para usá-lo, vá ao menu e vai em
Itens.
Após terminar com os Agonofinis (nóis detona!), siga até uma
estatua segurando uma ampulhenta caindo areia dourada. Ali perto,
pule sobre uma cachoeira ai perto e pegue a mais um Blue Fragment
Orb. Siga mais em frente e veja uma entrada no alto com um Red Orb
no meio. Vá por ela e pegue o Red Orb (usando X+X). Entre nessa
passagem e Você ficará emcurralado (os portões se fecharão) e
aparecerá um monte de Msira. Caso tenha dificuldade, reparou uma
barrinha em baixo de sua vida (barra verde)? Aquela barra amarela é
chamada de Devil Trigger Gauge, ou seja, toda vez que Você bate no
inimigo, aquilo vai se enchendo aos poucos. Quando a barra ficar
amarela, aperte L1 para se transformar em demônio (arrebente eles).
E não se esqueça: não deixa de pegar os Red Orbs.
Depois de detonar com todas as Msira, pegue a chave no chão e abre
o portão com a chave e pegue o Red Orb e siga até o prtão grande e
vá em frente para chegar numa pequena vila cheia de casa. Pule
sobre as casas e destrua todas as cruzes com a espada (triângulo)
para pegar os Red Orbs. Destrua todas as cruzes para pegar todos os
Red Orbs, isso é importante para o decorrer do jogo. Após isso,
desça das casas e pegue os três Red Orbs e vá para a casa, aquela
que Dante olhou da torre. Lá, Você encontra Lucia. Veja o CG da
casa exlodindo e Dante a salvando. MISSION CLEAR! Salve o jogo
(sempre salve o jogo ao acabar uma missão)!
Antes de começar a Missão 2, veja a animação entre Dante, Luca e
Matier, uma velinha. Ela irá falar que um demônio chamado Arius tem
uma corporação pública. Ela pede principalmente para Você não
entregar as 4 reliquias para ele, ou se não, ele vai se apoderar do
mundo e soltar os demônios. Agora a missão 2
Missão 2
“The aerial heart will
give the hunter the chance
to reach the skies.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 1 Clause 8
Antes de Você iniciar a missão, vai aparecer o antigo Mission Start
e uma opção nova chamada Power Up. Entre nela e de uma olhada. Vá à
opção Swords e de uma olhada. Notou o número de seus Red Orbs e o
número abaixo da espada? (ou seja o número de Red Orbs que ela
custa). Quando Você gastar o número de Red Orbs equivalente ao
número da espada (no caso 5000), ela vai aumentar para Level 2 e o
custo de Red Orbs também (no caso 10000), o mesmo acontecerá coma
as armas, se Você compra-las, só que ai elas custam mais caros. De
uma olhada nos itens, olhe o que Você quer comprar e vá a Exit.
Aperte Mission Start.
Você estará na entrada da casa que explodiu, que Matier mostrou o
caminho para Você. Destrua a porta rachada (triângulo) e siga em
frente, descendo ao esgoto (onde começa a missão). Quebre a próxima
porta com espadadas e destrua os Agonofinis.Saia e continue o
caminho até encontrar duas portas rachadas. A primeira, da esquerda
e entre na passagem. Você vai encontrar uma pedra de aço brilhando
em vermelho. Fique dando espadas nela sem parar e pegue todos os
Red Orbs até acabar. Notou que alguns são menores que os outros? Os
menores vale 1 e os maiores 10. Dê uma olhada nas caveirinhas,
procurando por um caixão sobre a parede.
Secret Room 3
Siga para a outra porta rachada e destrua-o e irá abrir uma parede
ao lado. Destrua os morcegos de fogos e pegue os três Red Orbs à
esquerda, mas não entre nessa porta. Destrua outra porta rachada
para abrir a outra parede do outro lado. Aqui Você não vê, mas o
chão é falso. Pegue todos os Red Orbs e a Blue Orb Fragment. Entre
na porta dos três Red Orbs. Vá até a outra porta. Muito cuidado
aqui: aperte O (bola) na porta e vai aparecer várias caveiras na
porta. Se Você se aproximar da porta, aparecerá uma mão para ferir
Dante. Vá até uma luz amarela no chão e vai acender tudo, vai
aparecer umas bolas rodando. Você deve destruir pelo menos, metade
delas para sair aquela coisa da porta. E a mão vai estourar que nem
vidro.
Entre na porta. Siga o caminho e olhe mais uma porta com aquela
coisa. Vá à esquerda e destrua mais uma porta rachada. Vai abrir
outra parede. Vá nela e destrua mais morcegos de fogo. Arrombe mais
uma porta rachada para abrir outra parede. Muito cuidado nessa
outra parede, pois lá existe mais um chão e alguns magos chamados
Pyromancer, são elementares. No chão falso, tem um monstro chamado
Savage Golem. Bate nele até virar umas perninhas e detone-o, senão
ele volta ao normal novamente. Estoure a outra porta rachada, entre
nela e Você vai encontra um tipo de piroclasma com vários
quadradinhos rodeando. Bate nele com espadadas e não pare de bater,
até que todos os quadradinhos fiquem roxos e forme um piroclasma
completo para abrir uma porta com aquela coisa. Ai perto quebra uma
estátua para achar mais uma Blue Orb fragment. Procure por um
caixão num corredor reto e verifique-o.
Secret Room 4
Entre na porta que a piroclasma abriu.
Outra porta estará com aquela coisa. Mate os Agonofinis. Fique
esperto com os que jogam escudo, pois eles são safados. Destrua os
Pyromancers e mais um inimigo aparecerá: as estatuas ganharão vida
para brigar com Você. Seu nome é Goatling.
Goatling: Detone-os com sua arma e espadada e não esqueça de pegar
os Red Orbs.
Após detoná-las, aquele vidro com o cristal em forma de bola dento,
vai se dissolver e Você poderá pegá-la. Veja a animação e Você
ganhará a Aerial Heart, a primeira habilidade de demônio. Ela é uma
pedra mágica com poder de fazer demônios voarem (como passarinhos)
ZUERA! Se Você está com o Devil Trigger Gauge completo, vá à
plataforma verde no chão e suba em cima dela para encher a Devil
Trigger Gauge (a barra amarela que fica em baixo da vida).
Transforme-se em demônio e aperte o X duas vezes para voar. Voe até
o teto e pegue os cinco Red Orbs e passe a missão entrando na
passagem. MISSION CLEAR! Salve o jogo
Missão 3
“The key to the next journey
begins and
ends with death.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 2 Clause 4
Compre armas e itens se tiver Red Orb bastante. Consiga mais Level
para as espadas ou armas. Dê Mission Start!
Vá seguindo até a rua, depois da viela onde começa a missão. Pegue
os três Red Orbs até lá encima e siga até onde Red orbs em cima de
postes elétricos. Ai perto, na área do “balcão”, tem um
Blue Orb Fragment. Aquele seu novo amiguinho da outra fase tem uma
nova habilidade, onde surge fogos azuis no chão aonde Você passa.
Destrua os Agonofinis e ao chegar no tal amiguinho (Goatling),
destrua-o e pegue os Red orbs. No lado direito dessa rua, há uma
porta bem escondida. Vá nela.
Secret Room 5
Siga até a porta que tem um Red Orb voando em cima. Entre
nela.
Aqui surge seu primeiro chefão.
Orangguerra: Desvie de seus pulos esmagadores. Não chegue perto
dele, ou ele irá te pegará e te jogará longe. Cuidado com suas
bolhas e atire sem parar, se possível, vire demônio e
ataque-o.
Após matá-lo, pegue um montão de Red Orb que ele deixou ao morrer e
a chave no chão. Volte para a rua e vá até onde você enfrentou os
Agonofinis. Só que lá no fundão. Vai aparecer Agonofinis escudeiros
e alguns com machados. Siga mais pro fundo e mate-os bastante. Após
isso, pegue mais um Blue Orb Fragment no fundo perto das ruínas.
Após fazer isso, volte até a porta em que enfrentou o chefão e do
lado dela, tem uma porta trancada. Use nela e MISSION CLEAR! Salve
o jogo
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